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Memórias de Guégona #6

"No quadragésimo terceiro dia da primavera, Grahana-Sandhih partiu em expedição à Mauatã, cumprindo missão em prol de alianças para a guerra iminente. Nesta região se encontra Tercanotrix, um exilado de Barçol, e ele precisa ser capturado - de preferência com vida - pelo grupo de heróis. São, aproximadamente, 9 horas de viagem, e o grupo parte em 13 cabeças.

1. Pebo 2. Antônio 3. Mystillion 4. Mina 5. Charum 6. Lúria 7. Satisfaz 8. Quipuia 9. Khaos 10. Brisa 11. Chira 12. Cassiano 13. Álcia

O grupo foi surpreendido diversas vezes durante a exploração da masmorra onde os lobisomens se escondiam, mas os heróis são implacáveis. Foram derrotados ratos, ghouls, lobisomens... Alguns amigos caíram: Satisfaz e Álcia já não se encontram mais entre os vivos; outros, carregam sequelas: Lúria está com a parte superior do corpo deformada, derretida por uma gosma verde.

Com a experiência vem a confiança, e o grupo se moveu com garra e obstinação e o objetivo foi alcançado! Não só possui como prisioneiro Tercanotrix como também seu segurança, seja lá qual for seu nome. Bolas de fogo, forças fantasmagóricas, flechas, lanças, espadas, foram elementos mais que essenciais para o sucesso da missão."

Por Yasmin Hessel.

 

 Neste dia o grupo foi surpreendido muitas vezes; não perderam. Iago disse que o assustou que Tercanotrix ameaçasse o Dedo da Morte, mas resistiram. Aliás, posso até ter gostado muito de ver o bem direcionado feitiço de silenciar de Tercanotrix em Mina impedir umas três ou quatro conjurações de uma vez, numa só rodada; e pouco importou, porque em reação foram rápidos e inutilizaram o silêncio. Milo massacrou a energia do Sacer-Monoento com seus mísseis mágicos. Num só dia (que foram dois de aventura, na realidade da ficção) desestruturaram a ordem de Tercanotrix em Mautã. Restou-lhes porfazer somente a captura do tesouro, que para o Barsol pouco importa mas de muita valia seria para Grahana-Sandhíh. Isto é, entretanto, uma outra história, pois nem mais lá está o tesouro, ouvi dizer... Disseram que nas masmorras uns corpos foram deixados para traz em troca da pilha. [Jogo jogado no dia 12/09/2026. Vale dizer que Júlia e Sarah se somaram ao grupo e foi glorioso o resultado, como costuma ser quando da boa curadoria escaramuça].

Por Yannick Yoran Oida. Sei porque vi!

Memórias de Guégona #5: Entrevista com os Lobisomens

Lembro que começamos a sessão numerada como "21º encontro de Guégona*", e Grahana-Sandhíh tinha de recuperar o tesouro de Salphatérax de um covil de lobisomens. Lembro que encontraram, Mais Uma Vez, Pelão e Pietro, os "escravos" que sumiram com o cozinheiro pelas masmorras da Elfa.

Então, com lobos, venceram serpentes e salamandras, venenosas, policéfalas, congelantes, e puseram mãos sobre a pilha perdida; mas Khaos (não somente) foi abatido no processo. Pebo e Antônio passaram três dias retornando seu corpo a Homeria para que fosse ressucitado por Abintas (sucedeu).

Do outro lado, Grahana-Sandhíh convencia os lobos que pelo retorno do tesouro a Salphatérax (determinado também por conjuração de _tarefa_ sobre Mina e sobre Mystilionn) receberia apenas 10% daquele total. Puseram os lobos no devido lugar (com palavras): o de desesperados, famintos, caçados por uma força maior; mas ali mesmo, em função das casualidades, estavam sem vantagens, e tiveram de aceitar deixar Dulgueque para trás como garantia de que devolveriam os tais 10% recebidos do mago ao covil.

Uma das minhas negociações favoritas em jogo deve ter acontecido neste dia (tanto em termos processuais quanto resultativos)... veja como são todos uns safados nesta história!

* dia 17 de maio de 2026, com os três escaramuços.

Memórias de Guégona #1

Guégona sabe que eu adoraria acompanhar com furor jornalístico tudo aquilo que os Jogadores realizam em Sua Terra. Nasci, entretanto, muito preguiçoso. Sou um dependente da inspiração e me falta profissionalismo. Este fato é, aliás, prova de que os detalhes da thaumatiké gaia me são revelados pela agência divina da própria linhagem Ariféa.

Não consigo gerenciar todo o jogo e cobrí-lo. Por isso me alegra quando algo assim acontece!, veja: a Yasmin Hessel relatou alguns acontecimentos de Grahana Sandhíh em Urdina Mastaza no fórum de Guégona no R.I.S.U. Tenho certeza que o registro divertirá e tranquilizará todo o contingente da humanidade que não pôde, infelizmente, estar presente conosco naquele dia. Reproduzo o post a seguir:


Sobre a expedição de hoje 16/03/26                                                                                 yasmin :3 
 
"Saudações, bravos aventureiros! 
 
Hoje, no dia 17/03/26, completamos nossa 14º sessão de Gégona. Estamos nos aproximando do terceiro ano em Homeria – totalizando o segundo ano de domínio. 
 
 
No 64º dia do Outono do ano 344 p.T., completamos, também, nosso primeiro mês com um valor de 1.761 p.o. de Superávit. 
 
O saldo do mês foi, basicamente: 
- a partida dos anões para Rompilima; 
- 5 poções de cura (com a capacidade de cura de um Curar ferimentos leves) produzidas pelo Alquimista; 
- lealdade das antigas tropas – que patrulhavam os ermos – "mercenárias" (50 homens) para com Homeria; 
- Dulgec morto por aranhas gigantes e ressuscitado por Abynthas – agora, com uma Constituição menor. 
 
A esse ponto, também, a cabeça da Medusa já emite um odor pungente e moscas a rodeiam. 
 
O responsável por Dulgec [n.e.: Gabriel Pongelupe] deveria saber que, na expedição do dia 17/03/26, Grahana Sandhih realizou os seguintes feitos: 
 
1. Se comunicaram com os anões cinzentos que habitam na região da dungeon do Mago. Os anões expressaram interesse em Grahana Sandhih ser entretenimento para eles: em troca da localização de tesouros, eles assistem ao nosso combate para conquistá-los. Foram eles, também, os responsáveis pelo embalsamento de Dulgec, feito pela Igreja IBA. Os anões cinzentos demonstraram interesse em saber sobre o exército de Sintra, para além de outras informações do mundo exterior, em troca do embalsamento de Dulgec. 
 
2. Mataram um Ciclope, chamado Paladio. Pilharam seu colar. Pelo que ouviram posteriormente ao assassinato, ele era pacífico e deixou em luto àqueles que o conheciam. 
 
3. As gárgulas foram "substituídas" por 3 estátuas humanóides. 2 delas foram abatidas em combate. 
 
4. Conheceram uma espécie de alienígena, chamado Vias, de pele cinza azulada com uma aparência "plastificada". Era amigável e nos acompanhou por algum tempo dentro da dungeon. Falou sobre a existência de outros planetas (por planetas entende-se planos de existência). 
 
5. Antônio quase foi morto por uma anomalia – um cérebro com bico de ave, penas e tentáculos venenosos. 
 
6. Amante deu as caras! Um simples camponês, antes da expedição, veio a Íbico e o pediu para ser levado junto ao grupo, pois sentia que seu propósito para com o Nada seria atingido nas profundidades de Urdina Mastaza. Assim foi feito e, de fato, ao se aprofundarem em Urdina Mastaza, o grupo se deparou com uma espécie de teleporte que eventualmente os levariam para uma porta mágica de duas entradas. Do lado direito, encontraram o Nada, e Amante adentrou-no com toda a disposição que havia em seu coração. Íbico, por sua vez, subitamente ganhou níveis como clérigo. Do esquerdo, diversas salas – algumas delas com riquezas, outras, com monstros. Coletaram gemas e itens mágicos. 
 
Os planos agora se resumem a passar algum tempo em Homeria se responsabilizando por pesquisa mágica, atualizações sobre a população e quaisquer outras questões que os aventureiros precisarem resolver em Homeria antes de partir para a próxima expedição. 
 
Até quinta-feira, queridos companheiros de aventura! "
 
Postado originalmente em: 18/03/2026, 01:12:31.

Um beijo para a Yasmin. γέγονα em movimento!

Registrinho no Vale Térpio (fim de 344)

Grahana Sandhíh encerrou com sucesso seu primeiro ano completo de domínio a partir de Graha-Durgam. A presença de Rompelima permanece em Homeria (ainda que tenham ido os anões) nos avanços infraestruturais deixados para trás pela companhia. O Obelisco de Rompelima, deixado sobre uma entrada para o subsolo próximo ao centro da cidade, manterá viva esta memória.