Memórias de Guégona #4: Iulius, o Paladino

Me preparava para uma sessão do Jogo de Guégona no 20/04/2026. Tinha me esquecido de avisar ao pessoal para deixar fichas prontas de personagens de 1º nível; a Yasmin deu continuidade à Leandra (que já havia investigado o Obeisco de Homeria e ao fim da sessão atingira o segundo nível de ladra), e a Mary Bertolaccini veio jogar conosco pela 1ª vez. Por esta mesma razão (e outras pessoas tinham possibilidade de vir participar) deixei algumas fichas prontas para serem escolhidas por jogadores iniciantes. 

Uma delas aconteceu assim: rolei um paladino natural, com força, sabedoria, carisma, todos acima da média, e força especialmente acima da média (16+). No Jogo de Guégona, as classes usuais são as quatro consolidadas, e eu mesmo havia gerado os valores de atributo, mas não quis despediçar a sorte e entreguei a ficha ao Iago, que a aceitou de bom grado. 

Iulius foi o nome do Paladino da Igreja de Ξ (Xi); sua *fielzíssima* seguidora era (pois não *segue* mais) Sândja, Guerreira de 1º nível. Iulius foi morto por uma das criaturas hobgoblinescas de sob Homeria, e Sândja tornou-se personagem de jogador do Iago. Vejam a ficha de Iulius no <cemitério>.

Este personagem rolado servirá como base para o Paladino de Guégona.

Jogamos pouco desta vez. Uma pena, pois qualidade não faltou no jogo!

  

Obs: esta postagem não foi revisada ou editada!

Memórias de Guégona #3 e um pouco mais

 É inacreditável! Jogamos hoje mesmo e o partido foi insano. Oito em Homeria. Na realidade eram Laura Capeles e Yasmin Hessel em Belo Horizonte (abril de 2026); mas em Homeria eram oito saindo do Flautim Encantado (na Primavera de 345) em direção ao Obelisco de Rompelima na cidade. Entraram de madrugada, e quando conseguiram afungentar o último soldado de um bando que os atacara, passaram a perseguí-lo pelos corredores; tiveram sucesso na perseguição, mas não ficaram contentes com o resultado; em nenhum momento, parece, estiveram satisfeitos. Sem ligar para o risco, permaneceram no subsolo até não terem mais luz. Só saíram de lá com a luz de tochas improvisadas e muita sorte. 

 Morreram os dois personagens preparados para a aventura e mais um serviçal (Yasmin diz que foi um sucesso, não tiveram consequências as ações desmedidas. Ela é de fato uma das mais desprendidas dentre nós), e nem todos que voltaram vieram saudáveis; foram parar junto a Balbúcio, que está com parasitose lá na enfermaria de Guilhermina. O cemitério deve ser atualizado também (confira lá, se já está!).

 

 P.S.: No dia seguinte, Yasmin mestrou para o nosso grupo (eu, Iago, Gabriel P. e Eduardo Dias) o Palácio da Princesa Prateada, e foi espetacular. Joguei Albért, o Bom, desta vez; já em Lakshimi (o outro jogo da Yasmin) jogo Eufrásio, um baita desgraçado. Sobre ambos personagens devem surgir novidades no futuro; tenho expectativas especiais para o Eufrásio. Mas agora não me desce escrever muito mais.

Memórias de Guégona #2

Noutro momento Grahana Sandhíh poderá voltar a brilhar nas Memórias da Mãe Guerreira. Desta vez, o registro é de um partido originado na face Oeste da Arifa, mas que, composto de bandidos em Sintra, emigrou para as terras independentes do Vale Térpio.

São os Bandidos da Lampa. Vieram do vilarejo fronteiriço deste mesmo nome (Lampa) e seguiram um grupo de Egratocs viajantes até Urdina Mastaza. Lá (34º do Outono, 344), venceram alguns orcs em combate, usando bem a vantagem do terreno elevado em escadas na entrada do observatório; em seguida, encontraram tesouro no observatório e chegaram a por nele suas mãos, mas não sem antes deixar cair através duma armadilha despercebida a alguns orcs das profundezas dois de seus companheiros (veja a seguir; eram ambos da Yasmin, que coisa). Ao fim, saíram de Urdina Mastaza sem vislumbrar o Grande Salão Indigo-Mostarda, porém vitoriosos. Viajaram até Homeria, onde se hospedaram (47º do Outono) com sua nova riqueza na estalagem dos aventureiros, o Dragão Espetado.

Foram Calísse (guerreira 2) & Chico (mago 1) [e Kato (ladrão 1) e Frederica (maga 1), que foram os que viraram refeição de orc], da Yasmin Hessel. Apito (ladrão 2), Balbúcio (guerreiro 2), Carranca (guerreira 2) Ezebíades (clérigo 2), todos do Iago Baptista.

O jogo aconteceu em 8 de março de 2026. 

Memórias de Guégona #1

Guégona sabe que eu adoraria acompanhar com furor jornalístico tudo aquilo que os Jogadores realizam em Sua Terra. Nasci, entretanto, muito preguiçoso. Sou um dependente da inspiração e me falta profissionalismo. Este fato é, aliás, prova de que os detalhes da thaumatiké gaia me são revelados pela agência divina da própria linhagem Ariféa.

Não consigo gerenciar todo o jogo e cobrí-lo. Por isso me alegra quando algo assim acontece!, veja: a Yasmin Hessel relatou alguns acontecimentos de Grahana Sandhíh em Urdina Mastaza no fórum de Guégona no R.I.S.U. Tenho certeza que o registro divertirá e tranquilizará todo o contingente da humanidade que não pôde, infelizmente, estar presente conosco naquele dia. Reproduzo o post a seguir:


Sobre a expedição de hoje 16/03/26                                                                                 yasmin :3 
 
"Saudações, bravos aventureiros! 
 
Hoje, no dia 17/03/26, completamos nossa 14º sessão de Gégona. Estamos nos aproximando do terceiro ano em Homeria – totalizando o segundo ano de domínio. 
 
 
No 64º dia do Outono do ano 344 p.T., completamos, também, nosso primeiro mês com um valor de 1.761 p.o. de Superávit. 
 
O saldo do mês foi, basicamente: 
- a partida dos anões para Rompilima; 
- 5 poções de cura (com a capacidade de cura de um Curar ferimentos leves) produzidas pelo Alquimista; 
- lealdade das antigas tropas – que patrulhavam os ermos – "mercenárias" (50 homens) para com Homeria; 
- Dulgec morto por aranhas gigantes e ressuscitado por Abynthas – agora, com uma Constituição menor. 
 
A esse ponto, também, a cabeça da Medusa já emite um odor pungente e moscas a rodeiam. 
 
O responsável por Dulgec [n.e.: Gabriel Pongelupe] deveria saber que, na expedição do dia 17/03/26, Grahana Sandhih realizou os seguintes feitos: 
 
1. Se comunicaram com os anões cinzentos que habitam na região da dungeon do Mago. Os anões expressaram interesse em Grahana Sandhih ser entretenimento para eles: em troca da localização de tesouros, eles assistem ao nosso combate para conquistá-los. Foram eles, também, os responsáveis pelo embalsamento de Dulgec, feito pela Igreja IBA. Os anões cinzentos demonstraram interesse em saber sobre o exército de Sintra, para além de outras informações do mundo exterior, em troca do embalsamento de Dulgec. 
 
2. Mataram um Ciclope, chamado Paladio. Pilharam seu colar. Pelo que ouviram posteriormente ao assassinato, ele era pacífico e deixou em luto àqueles que o conheciam. 
 
3. As gárgulas foram "substituídas" por 3 estátuas humanóides. 2 delas foram abatidas em combate. 
 
4. Conheceram uma espécie de alienígena, chamado Vias, de pele cinza azulada com uma aparência "plastificada". Era amigável e nos acompanhou por algum tempo dentro da dungeon. Falou sobre a existência de outros planetas (por planetas entende-se planos de existência). 
 
5. Antônio quase foi morto por uma anomalia – um cérebro com bico de ave, penas e tentáculos venenosos. 
 
6. Amante deu as caras! Um simples camponês, antes da expedição, veio a Íbico e o pediu para ser levado junto ao grupo, pois sentia que seu propósito para com o Nada seria atingido nas profundidades de Urdina Mastaza. Assim foi feito e, de fato, ao se aprofundarem em Urdina Mastaza, o grupo se deparou com uma espécie de teleporte que eventualmente os levariam para uma porta mágica de duas entradas. Do lado direito, encontraram o Nada, e Amante adentrou-no com toda a disposição que havia em seu coração. Íbico, por sua vez, subitamente ganhou níveis como clérigo. Do esquerdo, diversas salas – algumas delas com riquezas, outras, com monstros. Coletaram gemas e itens mágicos. 
 
Os planos agora se resumem a passar algum tempo em Homeria se responsabilizando por pesquisa mágica, atualizações sobre a população e quaisquer outras questões que os aventureiros precisarem resolver em Homeria antes de partir para a próxima expedição. 
 
Até quinta-feira, queridos companheiros de aventura! "
 
Postado originalmente em: 18/03/2026, 01:12:31.

Um beijo para a Yasmin. γέγονα em movimento!

Registrinho no Vale Térpio (fim de 344)

Grahana Sandhíh encerrou com sucesso seu primeiro ano completo de domínio a partir de Graha-Durgam. A presença de Rompelima permanece em Homeria (ainda que tenham ido os anões) nos avanços infraestruturais deixados para trás pela companhia. O Obelisco de Rompelima, deixado sobre uma entrada para o subsolo próximo ao centro da cidade, manterá viva esta memória.

Região de Homeria

 Pontos de aventura explorados por Grahana-Sandhíh às vicinitudes do domínio de Graha-Durgam.